vendredi 21 septembre 2012
TGS> Zoom : Remember Me
Avec son esthétique cyberpunk à la P.N.03 et son label Capcom, Remember Me, le jeu des parisiens de DontNod se fondait parfaitement dans la production locale du Tokyo Game Show. Jusqu'à son système de combat sophistiqué, qui nous a été présenté en détails, démonstration à l'appui, en marge du salon. "Mémoire procédurale", "ComboLab", "Pressen"... De prime abord, l'environnement de combat de Remember Me évoque davantage un roman de Philip K. Dick qu'un bon vieux beat'm all des familles. Et pourtant, à la manière d'un Assassin's Creed futuriste, le techno-thriller de DontNod n'hésite pas à donner dans les scènes d'empoignade à un contre quatre, cinq, six androïdes... Si les trailers présentés jusqu'à présent avaient mis l'accent sur les aspects immersion, grimpette...
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