lundi 3 septembre 2012

Test : Shad'O

Verdict en demi-teinte pour cette première excursion des français d'Okugi dans le monde du PC. Le bestiaire est bien rempli, le design est plutôt bon et les missions sont variées, mais le cocktail se révèle bien fade. Il manque à Shad'O l'équilibrage et le gameplay original qui nous permettraient de profiter de la diversité promise sur le papier. L'absence d'un mode multijoueur ou d'un système de récompense n'incitent pas à le relancer une fois terminé, et hormis un brouillard de ténèbres agréable à regarder évoluer, la technique n'est pas franchement à la fête. En ressortant du titre, on se dit que le jeune studio possède sûrement du talent mais qu'il lui manque encore de la maturité pour le laisser s'exprimer...

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